BATTLE VR- منصة تدريب الجنود الاصطناعية
تتطلب بيئات القتال الحالية، والاستجابات الميدانية المختلطة تدريبًا أكثر تقدمًا وفاعلية عن أي وقتٍ مضى، وتتميز بقدرة محدودة على إعادة إنتاج القتال على مسافة قريبة، مع اشتباكات مستهدفة عند 360 درجة باستخدام الخط الثابت المتعارف عليه، وأدوات التدريب على إطلاق النار في المنازل، إلى جانب أنها مستهلكة للوقت، وغالية الثمن.
تستطيع الفرق التدريب من خلال تدريب BattleVR الفعال والقابل للتكرار، والاقتصادي بطريقة تحافظ على الوقت، وتطوي على الخطورة، بدون حدوث الآثار التقليدية المرتبطة بالوقت والموارد.
تُمكن حلول Agincourt المصممة في المملكة المتحدة من التدريب الكامل على الأسلحة الصغيرة المستخدمة في ساحة المعركة، دون النظر إلى التحديات اللوجستية المرتبطة بالتدريب التقليدي.
كيف تعمل؟
1. سماعة الواقع الافتراضي
سماعة تتبع عالية الدقة، توفر ملاحظات بصرية وصوتية فعالة.
2. وحدة التحكم في حقيبة الظهر
تسمح حقيبة الظهر غير المربوطة بالحركة في نطاق كامل، بحيث يساعد هيكل الدعم السفلي على توزيع الوزن بالتساوي، مما يقلل من إجهاد التدريب.
3. الأسلحة الاصطناعية
تتسم بالواقعية لتنسيق الذاكرة العضلية، ويدعم السلاح الأساسي والثانوي الارتداد الكهربائي/الارتداد الغازي/مجموعات ارتداد المستشعر/ تحويل السلاح الكامل.
4. البدلة التي تعتمد على اللمس
استجابة تعتمد على اللمس والقوة، مما يساعد في تحديد الإجراءات وتطوير قوة صدمة المحاكاة المنعكسة، وصدمة القوة الغاشمة عن طريق التحفيز الكهربائي للعضلات: محاكاة إطلاق النار والانفجارات.
المميزات
من الضروري لتحسين أداء الضباط الأكثر تأثيرًا توفير خيارات رد الفعل التدريبية الأكثر اكتمالًا، وتُمكن أنظمة محاكاة Battle VR فريق التدريب من وضع الضباط خلال تدريب مكرر وهادف في مجموعة متنوعة من تقنيات وأساليب القتال على مسافة قريبة، وتستفيد وسيلة المراجعة المتقدمة بعد الحركة من تقنية الواقع الافتراضي المتعقبة، بهدف توفير تحليل مكتمل الفاعلية لكل خطوة تُتخذ.
– بيئة افتراضية فعالة: تصل إلى 8000 دقة/ 20 ppd& 7680X2160 (3840X2160 للعين (
– تدريب ما يصل إلى 4 مستخدمين داخل بيئة افتراضية فعالة بالكامل.
– البصمة القابلة للتوسيع من 5مX5م حتى 50مX50م- مع دعم كلًا من التركيبات الثابتة والقابلة للنقل.
– ناقلات تهديد عند 360درجة: تدعم التهديدات من أي اتجاه وفي أي وقت.